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行为型模式策略模式在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 介绍 意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 主要解决:在有多种算法相...

结构型模式适配器模式适配器模式(Adapter Pattern)是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的功能。在程序中这个模式也是会用到的,在不能直接去改变源码的情况,但是这个接口的又不能直接用。这时候就需要考虑适配模式,去复用一些现成的类。得到想要的业务逻辑。 由于java是不支持多继承的而类的适配器模式就是通过多重继承来实现的所以现在讲的...

创建型模式单例模式单例其实就是相对于系统来说唯一的一个存在。这里引用百度百科中对单例的解释:“是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。” 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需...

设计模式的目的编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写) 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解) 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护) 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影...